กิจกรรมขับเคลื่อนโครงการ
ประชุม Graphic Design & Program Design
ความเป็นมา วัตถุประสงค์

เพื่อการดำเนินงานต่อทางผู้พัฒนาทุกคนเห็นสมควรว่าควรจะมีการประชุมในส่วนของ Graphic Design & Program Design เพื่อให้สามารถดำเนินการพัฒนาโปรแกรมต่อไป วิธีการคือ จัดแยกทั้งฝ่าน Graphic Design & Program Design ออกเป็น 2 กลุ่ม เพื่อตกลงและสรุปส่วนงานของตนเอง จากนั้นจึงนำมาพูดในที่ประชุมรวมกันถึงปัญหาและการทำงานไปพร้อมกันของทั้ง 2 ฝ่ายได้ 

กำหนดการและรายงานผล
ทำเนียบผู้เข้าร่วมกิจกรรม
สรุปผลกิจกรรม/บันทึกการทำงาน

TODO (สิ่งที่ต้องทำในตัวเกม)

- Movement

- Skill

- Attack

- HP,MP

- Data Base

- Minimap

- Inventery

- Load

- Save

- NPC

- เก็บขยะ

- AI

- Trigger "เดินชนของแล้วเด่ง"

- Monter "การโจมตีต่างๆ"

- Market

- Upgrade

- Puzzle

- Teleport

- Cut Scene

- Camera Control

- Up to "ios"

- Option Setting

- Auto Save "กรณีเลิกใช้ App กะทันหัน"


Character "Animate"

- MOVE

- Attack & Combo

- ยกของ

- โยนของ

- ดันของ

- ปีน

- Skill > Recycle

          > Dangerous

          > Waste 


Graphic Design

Section 1 "Map1:South"

- ต้นมะพร้าว

- เรือ

- ลูกมะพร้าว

- อวน

- ถังปลา

- บังกะโล

- เปล

- ปู

-เปลือกหอย

- แผงปลาฟ


Graphic Design

Section 2 "Map1:East"

- โรงงาน

- เสาไฟ

- บ้าน

- พื้นแมพ


Graphic Design

Section 3 "Map1:NorthEast"

- โอ่ง

- บ้าน

- โอเอซิส

- กระบองเพชร

- ซากโครงกระดูก

- ก้อนฝาง

- พื้นแมพ


Monster Animate

- MOVE

- Attack

- Dead

- Damage


Object "เกมรวม"

- กล่อง

- กล่องสมบัติ

- Checkpoint

- หิน

- ป้าย


Paticle

- Skill > Dangerous

          > Waste

          > Recycle

- Move

- Attack Monster

- Attack Character

- Damage Object

- เก็บของ 


Interface

- HP

- ปุ่มบังคับ

- ปุ่มตี

- ปุ่ม Skill

- Minimap

- Pause Manu

- Coin

- Inventory

- KEY

- แยกขยะ 


Interface MANU GAME

- Continued

- New Game "จะเล่นใหม่อีกไหม"

- Setting

- Credit

- Exit


Animate

- Skill > Dangerous "ถ่านก้อนระเบิด"

          > Waste "ยิงเมล็ดพันธุ์พืช"

          > Recycle "ฆ้อนขวดน้ำ"


"ขออภัย"
ยังไม่มีเนื้อหาข้อมูลในส่วนนี้
ภาพกิจกรรม
วิดีโอแนบ
ไฟล์แนบ