10 รางวัลเข้ารอบสุดท้าย

ผลงาน Lamp
ประเภท
แอนิเมชั่น
ความยาว
5.37 นาที
แนวคิดของเรื่อง
เป็นการสะท้อนสังคมปัจจุบันเรื่องการหาผลประโยชน์ การเบียดเบียนผู้อื่น ซึ่งมี วิธีแก้ไขด้วยการปรับเปลี่ยนมุมมองรู้จักเห็นใจผู้อื่น เพื่อการอยู่ร่วมกันในสังคม
เจ้าของผลงาน
นางสาวนฤภร วินิยกูล (กิ๊บ) อายุ 22 ปี
สถาบัน
หลักสูตรศิลปศาสตรบัณฑิต วิทยาลัยนานาชาติ ม.มหิดล

­


บทสัมภาษณ์

กิ๊บบอกว่า แรงบันดาลใจที่ได้จากการทำแอนิเมชั่นชิ้นนี้คือ แมวและทะเล ซึ่งเธอชื่นชอบเป็นการส่วนตัว โดยเธอจะมีข้อมูลเรื่องแมวค่อนข้างมาก เพราะเลี้ยงแมวอยู่แล้ว โดย Concept ของเรื่องนี้คือการ Sharing

“เนื้อเรื่องโดยย่อคือปัจจุบันคนเรามีความเห็นแก่ตัวเยอะ ยึดผลประโยชน์เข้าตัวเองโดยไม่นึกถึงใจคนอื่น อยากสื่อให้คนในสังคมใส่ใจคนอื่น และคิดถึงจิตใจคนอื่นนอกจากตัวเอง ซึ่งในแอนนิเมชั่นจะมีตัวละครคือแมวกับปลา คาแรกเตอร์คือ แมวในแอนิเมชั่นที่สร้างขึ้นตัวนี้จะชอบอ่านหนังสือเป็นชีวิตจิตใจ เนื่องจากแมวเป็นสัตว์ที่ตื่นกลางคืน เวลากลางคืนจะไม่มีไฟที่สว่างพอจะอ่านหนังสือได้ ทำให้แมวตัวนี้เจ็บตา แมวจึงต้องหาไฟมาเพื่อส่องสว่างเวลาอ่านหนังสือ บังเอิญเจอไฟใต้น้ำซึ่งเป็นปลาเรืองแสง จึงใช้เครื่องมือในการจับปลามาไว้ในโหล โดยที่ไม่คำนึงถึงปลาว่าจะอยู่อย่างไรในที่ที่ไม่สมควรอยู่ จนสุดท้ายปลาถูกทำร้ายโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่ในที่สุดแมวก็สำนึกผิด เรื่องราวจึงจบลงด้วยดี ซึ่งข้อมูลที่หามาเพิ่มเติมคือ lay out design ปลา พื้นที่ใต้น้ำ รวมทั้งโขดหิน”


กิ๊บบอกต่อว่า คนที่ได้ดูเรื่องนี้จะได้รับความสนุกสนานเพลิดเพลิน โดย “แง่คิด” ที่ได้จากเรื่องนี้คือการใช้ชีวิตประจำวันของคนเราต้องมีการ “แบ่งปัน” กัน ส่วนการมาเข้าค่ายในครั้งนี้ได้รับความรู้ในเรื่องการคิดเนื้อเรื่อง การเดินเรื่องและการทำ Story board เพราะในส่วนของเนื้อหาที่ทำนั้นยังไม่สมบูรณ์มากนัก บรรยากาศในค่ายสนุกมากรู้สึกตื่นเต้นได้ทำงานกับเพื่อนๆ เป็นทีม ได้แชร์ความคิดกับเพื่อนกลุ่มใหม่ การทำงานเป็นทีมที่ต้องมีข้อถกเถียงเพื่อนำมาซึ่งคำตอบที่ดีที่สุด พี่ๆ จะมีโจทย์ใหม่ๆ มาให้ลองทำ ยกตัวอย่างในเรื่อง “มด” ที่มีคาแรกเตอร์เรื่องความรับผิดชอบ ตั้งใจทำหน้าที่ของตัวเองให้ดีที่สุด ซึ่งโจทย์ที่พี่ๆ ให้มาทำให้เราได้เรียนรู้และเป็นแรงบันดาลใจใหม่ๆ ในการทำงานด้านแอนิเมชั่น 

สำหรับผลงานเรื่อง Lamp เป็นผลงานชิ้นแรกในชีวิตที่มีการส่งเข้าประกวดหลายที่ทั้งในและต่างประเทศ ซึ่งมูลนิธิสยามกัมมาจลเป็นที่แรกที่ให้โอกาสผลงานของเราผ่านเข้ารอบ 10 ทีม การผลิตงานแอมิเมชั่น หากผู้สร้างแฝงข้อคิดไว้ด้วยจะช่วยเพิ่มอรรถรสให้คนดูให้ซึมซับในเรื่องนั้นๆ ได้เพิ่มขึ้น ซึ่งการทำแอนิเมชั่นมีหลายหน้าที่ต้องใช้คนหลายคน และดึงความสามารถของแต่ละคนออกมา หากเรารู้ว่าตัวเองถนัดด้านไหนจะทำให้เราสามารถ Focus งานได้ดีขึ้น