โครงการถอดบทเรียนนักเรียนของโรงเรียนประชารัฐ SCB CONNEXT ED
โมดูลการจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการด้วย PBL&PLC
โรงเรียนไทรแก้ววิทยา อำเภอปราสาท จังหวัดสุรินทร์
วันอังคารที่ 4 กันยายน 2561
บันทึกจากเวที :
1.ความใฝ่ฝัน เป้าหมายและแรงบันดาลใจ
"อยากเป็นเกมเมอร์ เพราะอยากให้คนในสนุกในการเล่นเกม"
2.อยากเห็นสิ่งดีๆ เกิดขึ้นในโรงเรียนเป็นอย่างไร
"อยากเห็นโรงเรียนสะอาด"
ถอดบทเรียนจากโครงงาน "อาชีพ"
โครงการถอดบทเรียนนักเรียนของโรงเรียนประชารัฐ SCB CONNEXT ED
โมดูลการจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการด้วย PBL&PLC
โรงเรียนไทรแก้ววิทยา อำเภอปราสาท จังหวัดสุรินทร์
วันอังคารที่ 4 กันยายน 2561
โจทย์:ให้วาดรูปพร้อมบรรยายตามหัวข้อดังนี้
1.สำรวจตัวเอง
"สิ่งที่ชอบบนใบหน้าและบนร่างกาย :- ชอบตา / สิ่งที่ไม่ชอบบนใบหน้าและร่างกาย :- ไม่ชอบผม / นิสัย :- ชอบนอน เล่นเกม"
2.ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน
"อาชีพเกษตรกรสามารถนำพืชผักไปขาย อาชีพค้าขายเป็นอาชีพค้าของ อาชีพก่อสร้างเป็ฯอาชีพที่ใช้แรงงาน อาชีพครู อาชีพขายการ์ตูน"
3.ปัญหาที่เกิดจากตนเอง / ปัญหาที่เกิดจากผู้อื่น
“ปัญหาจากตนเอง :- เล่นเกมมาก นอนในเวลาเรียน / ปัญหาจากผู้อื่น :-แม่พูดมาก ประเทศไทยร้อน เพื่อนพูดมาก เลี้ยงไก่ วัวของแม่ ปากกาหาย ดินสอหาย"
4.วิธีแก้ปัญหาที่เกิดจากตนเอง / วิธีแก้ปัญหาที่เกิดจากผู้อื่น
“วิธีแก้ปัญหาจากตนเอง :- เล่นเกมน้อยลง"
5.ถ้ามีโอกาสทำใหม่จะปรับปรุงเรื่องอะไร
"กลับบ้านเวลา 14.00 น. ปรับกิจกรรมให้สนุกขึ้น ปรับเวลาพักมากขขึ้น ปรับเวลาพักเที่ยงมากขึ้น ปรับกิจกรรมให้น้อยลง"
6.ความประทับใจ
“เพื่อน :- เควิน ยม โอ๊ต เป็นเพื่อนเล่น / ผู้หลักผู้ใหญ่ :- พ่อช่วยทำงาน"